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    2. 互联网

      巨头布阵云游戏时代真的要来了

      来源艾瑞网    作者Ann      2019-04-12

      导语今年谷歌已经推出了自己的第二版云游戏平台腾讯的云游戏平台也已经在内测了而微软也将在今年开始试运营自己的云游戏平台

      信息爆炸的今天内存危机常常如影随?#21361;?#24456;多人不知不觉在手机电脑上安装几十个甚至上百个软件以至于每隔一段时间内存就会告急

      从内存占用情况看占内存较大的往往都是游戏类软件内存的告急常常让不少游戏玩家头疼

      Steam平台在2018年5月的调查显示有约24%的Steam用户电脑内存不足8G没有达到流畅体验绝地求生的最低要求如果显卡和CPU也同样采用入门款配置就会出现画面卡顿

      不过这一问题将不再是困扰因为云游戏要来了

      今年谷歌已经推出了自己的第二版云游戏平台腾讯的云游戏平台也已经在内测了而微软也将在今年开始试运营自己的云游戏平台

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      什?#35789;?#20113;游戏

      云游戏并不是一个新概念早在2009年云游戏就出现了至今已经10年不过由于技术条件限制这一产业一直没能发展起来如今随着5G的到来和云计算技术的成熟云游戏才开始真正破土生长了

      不少人对云游戏的形式还比较陌生所谓云游戏就是游戏借助云服务能力在云端完成最耗费?#24067;试?#30340;功能让玩家摆脱?#24067;推?#21488;的束缚省去漫长的下载和等待时间在不同联网的终端上都可以获得高?#20998;?#30340;游戏大作体验

      我们现在玩游戏不管在电脑端手机端或者游戏主机上游戏画面的渲染背后的运算工作都是在本地的电脑手机和游戏主机上运行的而云游戏这把这些工作全部搬到云端的?#30475;?#26381;务器上然后把渲染好的游戏画面传输到手机电脑等终端就像播放在线视频一样

      这一解释也会让一些人产生疑问这不就是网页游戏吗 形式上很像但两者?#23548;什?#19981;相同云游戏相当于使用终端设备解码视频流而网页游戏则是利用浏览器运行flash或html5文件所以两者还是不太一样的简单来说网页游戏的客户端就是你的浏览器浏览器性能有限无法玩大型游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式在云游戏的运行模?#36739;n?#28216;戏的所有操作都在服务器端运行并将渲?#23601;?#27605;后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户因此云游戏可以玩更多的大型游戏

      简单一点讲云游戏更像在线视频

      云游戏发展到什么程度了

      最早2009年云游戏鼻祖OnLive就在旧金山游戏开发者大会上的亮相了这款产品在当时堪称惊艳不仅流畅运行了孤岛危机这样的3A级大作还拉来了EA育碧Take-Two华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持玩家投资人和媒体?#24067;?#27832;腾超过10万人报名参加了软件内测

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      不过这款产品最终还是因付费数量太少而流产一方面云游戏?#28304;?#23485;的要求高在用户的?#23548;?#20351;用过程中如果某个家庭成员打开了Youtube那么游戏传输的带宽就会明显受影响另一方面云游戏的实现是以降?#22836;直?#29575;为前提的720P的分辨率显然让很多玩?#20063;?#22826;满意更要命的是OnLive无法控制游戏厂商厂商们希望云游戏的售价与其他渠道保持一致但这对OnLive显然是不利的2015年OnLive正式宣布?#32617;?#26381;务并被索尼?#23637;?/p>

      尽管OnLive以失败告终但很多游戏厂商依然看好云游戏的未来并纷纷加入到了云游戏的布局中

      2014年索尼推出了PlayStation Now服务玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏次年英伟达推出了GeForce Now云服务支持STEAM和UPLAY两大平台微软有Xbox LiveValve有SteamLive等服务

      随着5G技术的应用提上日程云游戏终于迎来了发展契机

      去年微软展示了其云游戏项目xCloud并表示将在2019年开启试运营同时谷歌推出了云游戏平台Project Stream并于今年3月将Project Stream升?#27573;Stadia惊艳了很多人而亚马逊今年1月份也传出正在构建云游戏服务并已经在招聘相关的人员

      国内方面今年2月腾讯推出的基于PC和智能手机平台的云游戏服务腾讯即玩?#20445;?#30446;前已经开启了预测内侧

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      据不完全统计目前做云游戏的公司大概有30多家大部分还处于初期阶?#21361;?#20540;得一提的是谷歌的云游戏平台

      谷歌的Stadia将云游戏的概念更进了一步你甚至不需要下载云游戏的平台只需要打开Chrome浏览器登陆平台就能开始游戏就好比将大型主机游戏页游化了?#25105;?#24179;台?#25105;?#35774;备都可以直接开玩实时跟随游戏进?#21462;?/p>

      Stadia同时还整合了YouTube capture直播?#22836;?#20139;功能?#28210;?#19968;个最奇妙的功能便是State共享功能玩家可以在游戏过程中标记任何时刻为当前的游戏创造一个共享链接其他玩家可以点击这个链接然后接着继续游玩也就是说遇到难关可以直接找云代打了同时通过YouTube观看游戏视频可以直接点击并游玩相应游戏观看游戏直播还可以直?#30001;?#35831;加入游戏直播中主播正进行的战局在线进行PK

      ?#36865;?#35895;歌云游戏数据通过谷歌服务器传输所以联机游戏中将不再出现外挂作弊

      在游戏体验方面谷歌直接与育碧合作让用户用Chrome浏览器就可以玩到刺客信条的最新作品刺客信条奥德赛老版Stadia也就是去年谷歌发布的云游戏平台Project Stream有很多拿到内测资格的玩家都在社交网站上晒了用Chrome玩刺客信条奥德赛的体验试玩过程相?#26412;?#33395;基本无卡顿运行流畅但画质有所降低在720p~1080p达不到60fps基本在30~40fps?#32423;新?#36187;克现象与主机画?#26102;?#36739;画面明显泛白排除显示器原因

      微信图片_20190412070625.jpg图?#28023;?#24038;Project Stream 右Xbox One画面对比

      对于收费模式谷歌并未透露太多不少专家认为云游戏的商?#30340;?#24335;主要有三种可能一是会员制包月随便玩二是时长制按小时付费像网吧一样三是买断某个游戏某个游戏随便玩这三种模式是可能出现交叉重叠的?#28909;?#20808;买断再按时长收费的组合

      相比传统游戏云游戏有何利弊

      相对于传统本地游戏云游戏的优势不少

      一云游戏平台推出后首先解放了?#24067;?#20869;存云游戏和在线视频一样无需下载登陆平台网页点开即玩这对于大众来说简直是一项福利

      二云游戏对游戏玩家的?#24067;?#35201;求也大大降低因为游戏画面的渲染背后的运算工作都搬到了云端的服务器上因此对?#24067;?#35774;备的要求也大大降低以当下比较火的游戏绝地求生大?#30001;?#26469;为例要想流畅运行电脑配置至少得6核CPU16GB内存GTX1070以上的显卡这样下来?#24067;?#33457;费至少七八千而在云游戏平台上玩则没有多高要求?#25237;?#37197;置的电脑或者普通工作用?#22987;?#26412;就可以了

      三通过云游戏玩家可以多平台无缝切换云游戏推出后玩?#39029;装?#33073;了不同平台和终端的束缚无论是电脑手机游戏机电视还是安卓IOS?#20302;?#37117;可以无缝切换?#28909;?#20320;在通勤路上用手机继续玩一款游戏回到家后在智能电视上可以继续刚才的进?#21462;?/p>

      四云游戏还可?#36816;?#26102;拉人进入游戏?#28909;?#29609;家可以在游戏过程中标记任何时刻为当前的游戏创造一个共享链接其他玩家可以点击这个链接然后接着继续游玩这个功能可以让观看一个YouTube主播的玩家立刻加入到这个主播的游戏中目前这个功能主要体现在谷歌的Stadia上不过相信未来越来越多的厂商会加入这一技能

      五云游戏可以解决外挂问题云游戏还有一个优点就是它不带有外挂的问题因为云游戏运行在云端玩家本地根本没有程序它只是视频因此就解决了这一长期困扰游戏产品的问题给玩家带来了更好的游戏环境

      但根据目前的情况来看云游戏依然存在不少问题而这些也是用户关注的焦点

      一网速不够一切都是浮云

      云游戏在若干年内发展缓慢最大的根本原因还是在于网络带宽的限制带宽限制了画面传输无法满足即时游戏的需求如谷歌Project Stream要求用户的网速要达到25Mbps目前这对于许多国家地区而言还是比较高的标准不过这一点随着5G技术应用的成熟应该会慢慢好起来

      图片来源长城证券研究所

      二传输延迟怎么解决

      玩家在设备上进行指令的输入?#28909;?#28216;戏中走一步这个动作这个指令发出去要经过光纤到服务器计算后然后再返回路径的长远会导致你游戏的延迟而这个延迟时间完全无法人为改变云游戏不像视?#30340;ܹ换?#20914;如果你正在?#32422;保?#24310;迟100毫秒都会?#38405;?#20135;生影响因而要达到?#24049;?#30340;即时体验服务器机房要离用户越近越好延迟时间才可控

      5.jpg图片来源长城证券研究所

      三花钱了却没有所有权

      云游戏有人走茶凉的可能云服务的游戏所有权属于服务供应商玩家仅仅是租借游戏本身玩家就需要支付网络费用还需要支付订阅服务费最终游戏?#20849;?#33021;为玩家所有这就?#36141;?#22810;主机玩家没办法进行二手交易了主机游戏一直存在实体的游戏光碟或游戏卡存在二手交?#36164;?#22330;?#34892;?#29609;家?#19981;?#20080;二手游戏玩腻了再卖掉更实惠不过云游戏的到来意味着这样的市场将消失

      ?#36865;?#22914;果哪天云服务商倒闭服务关闭了玩?#19968;?#36153;真金白银买的云端游戏就可能彻底消失

      四云游戏的花销会不会更高

      从谷歌的Stadia的产品架构来看玩家的订阅费用至少要涵盖游戏订阅费用服务器等?#24067;?#30340;使用费用以及网络费用不少玩?#19994;?#24515;这些费用加在一起是否能比玩家现在购买游戏设备+游戏的价格更低

      云游戏会对行业会带来什么影响

      云游戏的到来首先会对?#24067;?#21046;造商带来比较大的冲击由于云游戏对设备的配置要求很低可能会延长用户的换机周期to C的业务会有影响特别是像索尼PS系列任天堂WiiSwitch微软Xbox系列等主机生产商以及英伟达和AMD等显卡生产商

      其?#21361;?#20113;游戏会加剧游戏平台化趋势云游戏平台未来可能会成为游戏发行的主要渠道?#36153;?#20854;他传统游戏发行渠道形成渠道的垄断

      不过云游戏有利于游戏研发商专心研发对开发商而言他们只需针对云端服务器?#24067;?#26469;开发优化游戏省去了为不同平台优化软件的成本和麻?#22330;?#21516;时用户获取优质游戏的?#24067;?#38376;槛降低大量用户将逐渐向精品化游戏集中精品游戏将更具优势

      预计未来国内云服务商高?#20998;?#28216;戏研发商和具备引进海外顶级游戏的公司将充分受益于云游戏的兴起

      文章为作者独立观点不代表艾瑞网立场
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